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넷플릭스 영화 후기: 리추얼 숲속에 있다. 공포 스릴러 오컬트 데이빗 브룩크너 리추얼 : 숲속에 있다 는 원작 소설이 있다고 한다. 스웨덴 원시림으로 하이킹을 가서 일어나는 일들인데 2018년에 개봉했고 감독은 데이빗 브룩크너 라는 사람이다. 2022년에 개봉하는 헬레이저 감독이며 이전에는 2007년의 더 시그널 / 죽음을 부르는 비디오 등을 감독했다. 별점은 스토리를 중요하게 여기는 한국사람들에게는 맞지 않았는지 왓챠에서 2.7대를 기록하고 있다. 아담 네빌의 동일한 이름의 ' The ritual' 소설이 원작이라고 해서 찾아보았다. 하지만 딱히 한국어로 번역된 책은 아직 안나왔나 싶다. 리추얼이라는 뜻은 의식, 종교상의 의식 절차, 제의적 의례 라는 뜻을 가지고 있다. 시놉시스는 매우 간단하고 별다른 정보를 지니고 있지 않은데, 영화도 그정도가 끝이라고 보면 된다. 그렇지만 재..
넷플릭스 영화 후기 : 신의 분노 세바스티안쉰델 이번에 시간이 좀 여유로워서 내가 하고 싶은 일들을 다시 좀 시작했는데 그 주기가 약 6개월에 한번씩, 1년에 한번씩 오나보다 ㅋㅋ 다시 티스토리 블로그를 킨 걸 보니 아무튼 이번에 할 영화 후기는 바로 #신의분노 감독은 세바스티안 쉰델 이라는 사람이다. 아르헨티나 영화이고 97분. 현재 네이버 별점은 4.52로 청자들의 분노로 달리고 있는 댓글들이 상당히 많다 ㅋㅋ 세바스티안 쉰델이라는 감독은 이전에 보스 라는 영화를 찍고 꽤 오랫동안 영화를 내지 않다가 이번 영화를 낸 것 같다. 이 영화가 욕먹는 가장 큰 요지는 바로 아직도 이런 생각을 가지고 옳다고 생각하고 만들어서 이 시대에서 뒤떨어진다는 내용인데. 내가 존경하는 사람 중 한 명의 말에 따르면 그 영화를 보고 일으킨 분노가 크다고 해서 그 영화가..
애니메이션 성우 학원 녹음 연기 방법 추천 그 중에서 하고 싶었던 것은 사실 애니메이션 성우도 있었다. 그래서 개인적으로는 언젠가 직장의 굴레에서 벗어나서 언젠가 돈을 많이 벌어서 회사를 탈출하고 말거야 라는 생각도 하는데 그러면서 학원을 다녔던 곳이 바로 성우학원이다. 애니메이션 PD를 하다보면 자잘한 일들을 빠르게 스케줄 안으로 진행해야 하는 경우가 생기는데, 애니메이션 제작을 내보내기 전 캐릭터들이 대화하는 장면이 들어간다면 그 컷의 전체 길이와 캐릭터들의 입 모양을 애니메이팅을 하기 위해서 연기를 가장 잘 이해하는 조연출이나 애니메이터들이 성우 대신 애니메이팅만을 위한 녹음을 해서 사운드를 보내기도 한다. 그 때 나도 사실 녹음을 처음 해보았다. 녹음을 할 때에는 다양한 캐릭터들을 녹음하는데 여자아이, 남자아이, 그리고 세상에는 존재하지 ..
귀멸의 칼날과 느낀 2D 애니메이션 제작 성공 방법 우리는 다들 애니메이션을 사랑하기 때문에 여기에 모인다. 그러나 애니메이션을 사랑하는 것과 애니메이션을 제작하는 것은 다르다. 만약 그저 애니메이션을즐기는 사람을 남고 싶다면 여기서 뒤로가기 버튼을 눌러도 좋다. 하지만 나도 애니메이션을 만들어보고 싶다. 라는 생각을 해보았다면 잠깐이나마 시간을 내어 내 글을 읽어봐도 좋다. 나도 여느 다른 사람들과 동일하게 애니메이션을 즐겨 보고 사랑했지만 제작을 적게나마 알게 된 이후로는 애니메이션을 볼 때 마냥 사랑하고 즐기면서만 볼 수는 없게 되었다. 어떤 애니메이션을 보더라도 첫 번째로는 그저 시청자로서 내가 이 애니메이션을 즐길 수 있는지를 바라보게 되었고, 두 번째로는 얼마의 예산으로 어떻게 만들어냈는지를 상상하며 제작을 위한 수많은 사람들의 희생을 생각하게..
국내 애니메이션 리뷰 : 파닥파닥 이대희 감독 3D 모델링 언젠가 바닷가에 놀러 가서 구경한 생선회 시장을 기억하는가? 누구든 한 번 쯤 ‘자신들의 친구가 횟감으로 떠지는 생선들은 그 모습을 보면서 어떤 생각을 할까?’ 하고 의문을 품어본 적이 있을 것이다. 그런 의문에 대한 잔인하고도 현실적인 생각을 애니메이션의 힘을 빌려 상상해낸 작품이 바로 이대희 감독의 ‘파닥파닥’이다. 2012년 7월에 개봉했고 상영 시간은 약 80분이다. CJ에서 배급하였고 이대희 감독이 이대희 애니메이션 스튜디오에서 제작했다. 나무위키에 따르면 70% 이상을 2D 애니메이션으로 제작했다가 3D 애니메이션 전문가를 영입하고 나서 3D 애니메이션으로 제작하게 되었다고 한다. 알려진 총 제작비는 10억 원. 국내에서는 제작비 회수에 실패해 흥행에도 실패했지만 국제 영화제에서 좋은 평가를 ..
국내 애니메이션 KOCCA 한국콘텐츠진흥원 국산 애니메이션 제작 한국 애니메이션 업계 현황을 살펴보는 두 번째 시간이다. 간단하게 어떤 기준을 통해 업계를 살펴보는지 설명을 하자면 한국콘텐츠진흥원에서 가장 기초단계라고 할 수 있는 ‘부트캠프’ 1차 선정 리스트를 기준으로 모든 업체를 한 번씩 살펴보고 있다. 만약 이렇게 살펴보다 나의 눈에도 특색 있고 가능성이 있는 업체가 눈에 보인다면 채택하여 글로 소개하고 있다. 이번에 두 번째로 살펴볼 업체는 ‘빛의요정 루시퐁’이라는 프로젝트를 낸 ‘토리아트’ 라는 업체이다. 토리아트는 현재 부천시에 위치하고 있으며 이미 긴 호흡으로 캐릭터 라이선싱 사업을 진행하고 있다. 신생업체보다 이러한 업체에 더 눈이 가는 이유는 이미 가지고 있는 인프라가 안정적이고 다양한 효율적인 캐릭터 제작 및 IP 홍보 방법을 노하우를 통해 가지고 ..
국내 국산 애니메이션 제작 지원사업 부트캠프? 우리가 만약 한국 애니메이션을 만드는 창작자들이라면 우리는 어떤 애니메이션을 만들어야할까? 물론 창작이라는 분야는 누구를 모방하는 것이 익숙하지 않은 분야지만, 모방을 창조의 어머니라고 하는 이유는 이를 자양분삼아 더 뛰어난 창작물을 만들 수 있다는 확신이 있어서가 아닐까. 그래서 새로운 업계를 알아보기 위한 새로운 시도로 한국 콘텐츠 진흥원에서의 지원사업 중 첫걸음이라고 볼 수 있는 ‘2021 애니메이션 부트캠프 참가기업’ 리스트를 기준으로 살펴보려고 한다. 먼저 애니메이션 부트캠프라는 것이 궁금하신 분들이라면 저자의 전 칼럼들을 읽어본다면 좀 더 쉽게 한국 콘텐츠 진흥원과 부트캠프라는 지원사업에 대해 좀 더 쉽게 알아볼 수 있을 것이다. 먼저 부트캠프의 바이블 부문에서의 서류 전형 선정 결과를 살펴보..
애니메이션 제작 컨셉 디자이너 에피소드 디자이너 저번에는 애니메이션의 시작이라고 할 수 있는 기획에 대해 이야기했다. 오늘은 기획자가 될 수도, 전문적인 애니메이션 제작을 이끌 수도 있는 양면성을 가진 디자인에 대해 말해보려고 한다. 대부분의 시작을 앞둔 애니메이션 디자인을 꿈꾸는 새싹들은 애니메이션 디자인은 지극히 문과적인 성향이 필요하다고 생각할 것이다. 하지만 내가 겪어본 결과 뛰어난 애니메이션 디자이너, 컨셉 아트 디렉터가 되려면 뛰어난 센스는 물론 이 디자인이 실제로 가상의 공간에서 생겨났을 때 어떻게 표현되고 보여질지를 가시화하는 능력도 뛰어나야한다. 맨 처음 이 이야기를 들은 사람들은 이게 무슨 이야기인지 잘 모를 것이다. 물론 디자이너의 성향에 따라 상상력이 강한 디자이너는 그에 따른 강점을 가지게 되는 것이고, 3D화를 정확하게 짚어내..
3D 애니메이션 제작 분야, 라이팅 렌더링 합성 나는 3D 애니메이션을 제작하는 업계에 있어서인지, 3D로 제작하는 애니메이션을 많이 보고 사랑하는 편이다. 그 중에서도 사랑하는 애니메이션 중 하나는 ‘드래곤 길들이기’ 라는 애니메이션인데 외국에서 제작한 애니메이션이다. 이 애니메이션의 스타일을 결정짓는 라이팅 작업자가 한국인이라는 인터뷰를 본 적이 있는데 얼마나 뿌듯했는지 모른다. 이렇게 전체적인 애니메이션의 스타일을 만들어내고 분위기를 결정짓는데 가장 중요한 역할을 하는 것이 바로 라이팅과 렌더링이다. 라이팅과 렌더링을 잘 모르는 사람들이 많은 것으로 알고 있는데 매우 간단하게 설명을 하자면, 라이팅은 말그대로 3D 가상 세계에 조명을 설치해주는 작업을 말한다. 그리고 그 라이팅에 맞춰 이미지 한 장으로 찍어주는 것이 렌더링이다. 이 경우 프로그램..
애니메이션 제작자 기획자란? 오늘부터는 애니메이션 제작 방법의 초기 단계인 기획에 대한 이야기를 해보려고 한다. 기획에 대해 구체적으로 제작을 위한 설명보다도 짧은 경험에서 느꼈던 마음가짐에 대해 이야기하고 싶다. 하지만 나 또한 경험이 많지 않기 때문에 내가 하는 이야기에서도 언제든 잘못된 이야기가 나올 수 있고 이게 항상 정답이 아니라는 점을 먼저 알리고 싶다. 우리가 처음에 애니메이션을 제작할 때에 내 생각에는 그것을 책임지고 만들고자 하는 한명의 수장의 존재의 유무가 상당히 중요하다. 그 수장은 총괄 감독이 될 수도 있고 총괄 PD, 기획 PD가 될 수도 있다. 이러한 사람들은 자신이 만들고자 하는 제작물에 대한 강한 신념 또는 집착이 있어야 한다. 자신이 원하는 스토리의 방향이라든지 어떤 스타일의 애니메이션이라든지 그 제작..