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국내 국산 애니메이션 제작 지원사업 부트캠프? 우리가 만약 한국 애니메이션을 만드는 창작자들이라면 우리는 어떤 애니메이션을 만들어야할까? 물론 창작이라는 분야는 누구를 모방하는 것이 익숙하지 않은 분야지만, 모방을 창조의 어머니라고 하는 이유는 이를 자양분삼아 더 뛰어난 창작물을 만들 수 있다는 확신이 있어서가 아닐까. 그래서 새로운 업계를 알아보기 위한 새로운 시도로 한국 콘텐츠 진흥원에서의 지원사업 중 첫걸음이라고 볼 수 있는 ‘2021 애니메이션 부트캠프 참가기업’ 리스트를 기준으로 살펴보려고 한다. 먼저 애니메이션 부트캠프라는 것이 궁금하신 분들이라면 저자의 전 칼럼들을 읽어본다면 좀 더 쉽게 한국 콘텐츠 진흥원과 부트캠프라는 지원사업에 대해 좀 더 쉽게 알아볼 수 있을 것이다. 먼저 부트캠프의 바이블 부문에서의 서류 전형 선정 결과를 살펴보..
애니메이션 제작 컨셉 디자이너 에피소드 디자이너 저번에는 애니메이션의 시작이라고 할 수 있는 기획에 대해 이야기했다. 오늘은 기획자가 될 수도, 전문적인 애니메이션 제작을 이끌 수도 있는 양면성을 가진 디자인에 대해 말해보려고 한다. 대부분의 시작을 앞둔 애니메이션 디자인을 꿈꾸는 새싹들은 애니메이션 디자인은 지극히 문과적인 성향이 필요하다고 생각할 것이다. 하지만 내가 겪어본 결과 뛰어난 애니메이션 디자이너, 컨셉 아트 디렉터가 되려면 뛰어난 센스는 물론 이 디자인이 실제로 가상의 공간에서 생겨났을 때 어떻게 표현되고 보여질지를 가시화하는 능력도 뛰어나야한다. 맨 처음 이 이야기를 들은 사람들은 이게 무슨 이야기인지 잘 모를 것이다. 물론 디자이너의 성향에 따라 상상력이 강한 디자이너는 그에 따른 강점을 가지게 되는 것이고, 3D화를 정확하게 짚어내..
3D 애니메이션 제작 분야, 라이팅 렌더링 합성 나는 3D 애니메이션을 제작하는 업계에 있어서인지, 3D로 제작하는 애니메이션을 많이 보고 사랑하는 편이다. 그 중에서도 사랑하는 애니메이션 중 하나는 ‘드래곤 길들이기’ 라는 애니메이션인데 외국에서 제작한 애니메이션이다. 이 애니메이션의 스타일을 결정짓는 라이팅 작업자가 한국인이라는 인터뷰를 본 적이 있는데 얼마나 뿌듯했는지 모른다. 이렇게 전체적인 애니메이션의 스타일을 만들어내고 분위기를 결정짓는데 가장 중요한 역할을 하는 것이 바로 라이팅과 렌더링이다. 라이팅과 렌더링을 잘 모르는 사람들이 많은 것으로 알고 있는데 매우 간단하게 설명을 하자면, 라이팅은 말그대로 3D 가상 세계에 조명을 설치해주는 작업을 말한다. 그리고 그 라이팅에 맞춰 이미지 한 장으로 찍어주는 것이 렌더링이다. 이 경우 프로그램..